게임은 마지막이 전장에 살아 있을 위 언급 한 전투 royale 형태에 완전히 집중 된다. 다른 플레이어와 함께 Playerunknows의 전장에서 우리는 하나의 목표를가지고 큰 지역에 던져 질 수 있습니다: 살아남기 위해. 우리의 원수를 무력화 하는 방법은 많은 것입니다. 예를 들면, 불의 직접적인 교환 이외에, 그런 게임에서 확실히 희소 한 함정을 창조 하는 것이 가능할 것 이다. 부록 brpg 사용자 설명서 (4 페이지의 PDF, 60 킬로바이트): 다운로드 하루가 왔다. 우리가 몇 주 전에 발표 한 것 처럼, playerunknown의 전장에 따라 두 게임은 그냥 pubg 짜릿한 전장과 pubg 육군 공격 이라는 중국에서 시작 되었습니다. 언어 장벽 그것은 게임을 즐기는에 관해서, 지금은 모두가 기본적인 게임 플레이를 잘 알고 있기 때문에, 하지만 순서 대로 당신이 아래에 설명 된 단계를 수행 해야 합니다 그들에 손을 얻을 수 있습니다. 읽기 더 빨리 정리해 보. playerunknown의 전장은 지금 가장 성공적인 PC의 비디오 게임 중 하나입니다. 최근에, 게임의 2 개의 적응은, 원본과는 다른, 자유 롭에 놀이 중국에서 풀어 놓 였다.

현재, 두 게임 중 하나만 PC 용 안 드 로이드 에뮬레이터에서 실행할 수 있습니다 (pubg 짜릿한 전장, 정확 하 게) 그리고 불행히도, 그 성능은 subpar입니다. Tencent, 게임의 배포 권한을 소유 하 고 있는 회사, PC에 대 한 자신의 안 드 로이드 가상화 도구를가지고, 그것은 단지 자신의 게임과 함께 작동 하지만. 그래서, 안 드 로이드의 Playerunknown`s 전장-군대 공격과 짜릿한 전장-모든 PC에서 재생 하는 방법에 엎드려 수 있습니다. 더 읽기 전장 게임 엔진 v 1.5에 대 한 데모 윈도우 (49.3 mb의 우편 번호): 다운로드 전장 게임 엔진 v 1.5 데모 Mac OS X 용 (50.2 MB 우편): 다운로드 dayz 기억 나요? 이 격렬 하 게 인기 있는 육군 모드, 딘 홀, 누가 모든 좀비-샌드 박스 패션을 시작 앞으로 독립을 찾고 있 었 어 요, 콘솔 버전? 시장에 dayz 직후 H1Z1의 전제에 비슷한 등장,이는 시간이 지남에 두 게임으로 나누어-좀비-스탠드와 H1Z1: 죽의 왕, 소위 칭 할 수 있습니다. 배틀 로얄 더 이상 죽은 자들, 하지만 여전히 적대적인 선수와 crafting의 호스트와 함께. 방주 또는 컬링의 두 부분으로 나누어진 반은이 경향에도 맞습니다. 정말, 군대와 H1Z1 모드의이 유형을 만드는 브렌 든 일명 playerunknown 그린을 시작 추세. playerunknown의 전장 그의 (그리고 bluehole inc.) 전체 깃털 게임 모든 패션과 경쟁, 하지만 더 나은 일을 합니다. 이것은 미완성 게임에 돌진 한 찐 선수의 반응의 결과 적어도 이다. brpg (1 페이지 PDF, 81 킬로바이트)에 대 한 빠른 참조 시트: 다운로드 playerunknown의 전장 8 × 8 킬로미터의 지도를 기반으로 하지만, 사용할 수 있는 지형이 지속적으로 치명적인 가스에 의해, 당신이 맞서 강제로 감소 합니다.

제목은 언리얼 엔진 4 엔진에 의해 구동 되는 현실감 있는 촬영에 좀 더 중점을 두고 있습니다. 3 월 23 일 (목요일), playerunknown의 전장 게임 pc는 5만을 얻고, 초기 액세스에 닫힌 베타 버전에서 뛰어 내렸습니다. 선수. 현재, steamspy 자료에 따르면, 그것에는 30만 이상 이미 있다. 단지 어제 절정에 6만 이상 이었다. 사람들이 온라인. vg247에 따르면,이 숫자는 이미 크리에이터 $1100만을 얻었습니다. 알파 릴리스 이후 주, dayz 40만을 샀다. 사람들. playerunknown의 전장의 인기는 목요일의 출시 이후이 수준에서 유지 되는 경우, 그것은 주말 직전에 구타 합니다. dayz의 350만 판매를 격파 하는 것은 다만 시간 문제 이다. 그리고 그것은 너무 길지 않다.

몇 일 전에, playerunknown의 전장의 2 개의 버전은 중국에서 풀어 놓 였다.